ブラックスミスへの道
■ネタにされるキャラ紹介と製造成績

キャラ名
『岡田みつき』 ワールドは『Heimdal』

↑ステータスとか。
製造スキル画像1、
製造スキル画像2、
商人系スキル
2005年08月10日時点でのステータス(製造時)
BaseLv
82 JobLv
50 HP
4704 SP
368
STR
22+6 AGI
10+2 VIT
28+6 INT
1+2 DEX
80+23 LUK
70+12
取得BSスキルは
ヒルトバインディング、ハンマーフォール2、アドレナリンラッシュ3、鉱石発見
鉄1、鋼鉄1、属性石5、短剣3、片手剣3、両手剣3、槍3、鈍器3、ナックル3、オリ研5
武器研究10、武器修理、間違って取ったスキンテンパリング1
※スキル再配分によって振り直しました。現在は
ヒルトバインディング、武器研究10、武器修理、鉄5、鋼鉄5、属性石1、オリ研5
短剣3、片手剣3、両手剣3、槍3、ナックル3、鈍器3、斧3
以上、普通の構成になってます。
ステータスは
DEX-LUK重視型です。戦闘も考慮した為に特化ではありません。
製造の成功率には
Jobレベルと
DEXと
LUKの値が関係しているため
成功率を少しでも高めたく、他のパラメータより多めに振っています。
最近ではDEXとLUKにしかパラメータを振ってない特化型も珍しくありませんが。
なお、製造には下記アイテムを装備&所持して行っております。
・ラッキウォーアクス(DEX+2、LUK+3)
・ラッキコットンシャツ(LUK+2)
・名射手のりんご(DEX+3)
・ニンブルクリップ*2(DEX+6)
・ガラスの靴(LUK+5)
・エンペリウムの金敷(成功率UP)
JOB50達成後の製造成績
成功数/総数 (成功率) [2004/2/18現在 ※移住前のLoki時代のものです]
(★は「星のかけら」混入数を表示)
◆属性結晶
風308/408 (75.4%) 火155/219 (70.7%) 地25/32 (78.1%) 水2/3 (66.6%)
※総合490/662 (74.0%)
◆Lv1武器
★無 属性有 総数48/54 (88.8%)
★1 属性有 総数46/54 (85.1%) 属性無 総数 1/1 (100%)
★2 属性有 総数179/342 (52.3%) 属性無 総数 0/1 (0%)
★3 総数6/8 (75.0%)
◆Lv2武器
★無 属性有 属性有 総数58/89 (65.1%)
★1 属性有 属性有 総数6/12 (50.0%)
★2 属性有 属性有 総数0/1 (0%)
◆Lv3武器
★無 属性有 総数 108/184 (58.6%)
★1 属性有 総数7/15 (46.6%)
★2 属性有 総数2/10 (20.0%)
★3 総数 10/15 (66.6%)
※通算Lv3 162/301 (53.8%)
■推測による計算式
武器成功率=アイテム補正値+スキルLv×5+武器研究Lv+Jobレベル×0.2+DEX×0.1+LUK×0.1+45 (%)
[アイテム補正値]
金敷による補正:無し=0 鋼鉄金敷=0 オリデオコンの金敷=+2 黄金の金敷=+5 エンペリム金敷=+10
属性石混合による補正:-25
星のかけら混合による補正:1個につき-15
製造武器レベルによる補正:Lv1=0 Lv2=-20 Lv3=-30
※100%以上になった場合は、99.9%に補正される
※金槌の種類による成功率の差は無し
※オリデオコン研究による影響は無し
この計算式が正しいと仮定して当てはめてみると自分の場合はこうなります(ブレス10,グロリア有の場合)
レベル1属性武器成功率
( 10 - 25 ) + 10 + ( 3 × 5 ) + ( 50 × 0.2 ) + ( 113 × 0.1 ) + ( 112
× 0.1 ) + 45 =
87.5
実測値で88.8%なので、かなり近い値になります。
レベル3だと理論値で57.4%となり、実測値の58.6%にやはり近くなります。
なお、この計算式は自分で集めたデータ及び、各情報サイトや情報掲示板を元に仮定したものであり
公式にこの計算式が発表されてるわけではありませんので、その辺りはご理解願います。
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